giovedì 9 marzo 2017

Impariamo a programmare e festeggiamo insieme il secondo compleanno del CoderDojo Quartu



Sabato 18 marzo 2017 dalle 16:00 alle 18:00 nel Centro Comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "Secondo CompleDojo del CoderDojo Quartu"
L'iniziativa è gratuita ed è organizzata dal CoderDojo Quartu.
L'attività è rivolta ai ragazzi dagli 8 ai 13 anni e viene svolta per festeggiare il secondo compleanno del CoderDojo Quartu.

CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con il linguaggio di programmazione Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e svolgeranno uno Scratchathon.
L'incontro ha la finalità di avvicinare i ragazzi alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
Al termine dell'iniziativa mangeremo una fetta di torta di compleanno insieme ai ragazzi che hanno partecipato all'evento e ai loro genitori.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato è il computer portatile, dotato di mousebatteria caricabatteria
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
I posti a disposizione sono 15.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
Per motivi organizzativi, si raccomanda la massima puntualità.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti, con installati al suo interno i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbritehttp://bit.ly/CompleDojoCoderDojoQuartuEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopraccitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria correttamente compilata, in ordine cronologico.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti.
La scadenza per il completamento dell'iscrizione è fissata per venerdì 17 alle ore 23:30.

Cosa occorre portare con sé per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
batteria carica;
mouse;
caricabatteria;
- una ciabatta elettrica multipresa.
È necessario assicurarsi che tutti gli strumenti, batteria, mouse, caricabatteria e ciabatta elettrica, siano funzionanti. 
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo

Per ulteriori informazioni: 

mercoledì 8 marzo 2017

Il CoderDojo Quartu partecipa al Mese delle STEM con il progetto: "Girls in STEM: Il futuro è rosa"



Il CoderDojo Quartu partecipa per il secondo anno al Mese delle STEM, promosso dal MIUR, con 4 iniziative.
Giovedì 16 marzo dalle 14:30 alle 16:30 nella scuola secondaria di primo grado in via Is Pardinas a Quartu Sant'Elena prende avvio l'iniziativa: "Girls in STEM: Il futuro è rosa"
Il progetto è gratuito ed è realizzato dal CoderDojo Quartu in collaborazione con Codice Rosa.
"Girls in STEM: Il futuro è rosaè costituito da 4 incontri e ha luogo nell'ambito del Mese delle STEM, promosso dal MIURche si svolge a partire dall'8 marzo sino all'8 aprile.
Gli incontri avranno luogo il 16, il 23 e il 30 marzo e il 6 aprile dalle ore 14:30 alle 16:30.
Le attività sono rivolte alle ragazze e ai ragazzi che frequentano il corso B della scuola che ospita l'iniziativa.
La maggior parte dei posti a disposizione sono riservati alle studentesse.

Ciascun evento sarà caratterizzato da un'attività differente; la prima iniziativa verterà sul coding, la seconda sulla realizzazione di un'elaborato digitale sulle figure al femminile che hanno dato un contributo determinante in ambito STEMla terza sulla stesura delle biografie delle donne che hanno fatto la storia delle discipline STEM, infine la quarta sarà incentrata sui temi della sicurezza online e dell'hate speech.
Il filo rosso che lega le 4 iniziative è la tematica di generedeclinata in modalità differenti a seconda dell'attività svolta durante il laboratorio.

Le attività hanno la finalità di contribuire ad abbattere gli stereotipi di generedi favorire l'avvicinamento di ragazze e ragazzi alle materie STEM, con un focus all'ambito tecnologico, e di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia delle discipline STEM.
La scelta di avviare un progetto che coinvolge le ragazze e i ragazzi che frequentano le scuole secondarie di primo grado è motivata dal fatto che a partire dalla prima adolescenza si acuisce il divario di genere tra ragazze e ragazzi nella scelta dei percorsi scolastici e di formazione nelle discipline STEM.

Il CoderDojo Quartu nasce del gennaio 2015 e svolge attività di formazione gratuita in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Il CoderDojo Quartu ha l'obiettivo di favorire l’apprendimento del coding e di sensibilizzare in merito all’importanza di tematiche quali l’informatica, la tecnologia e la cultura digitale.
"Codice Rosa" è un progetto che ha la finalità di favorire l'avvicinamento di donne e ragazze al coding e all'informatica, di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia della programmazione e della tecnologia, di presentare modelli di genere femminili e di contribuire ad abbattere gli stereotipi di genere in ambito tecnologico.

Lo strumento utilizzato nel corso dei quattro laboratori è il personal computer, dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Il progetto prevede la partecipazione di 20 studenti, per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le adesioni vengono raccolte dareferente scolastico del progetto.
E' possibile effettuare l'iscrizione sino ad esaurimento posti.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com