domenica 6 ottobre 2019

Code for Earth: Il CoderDojo Quartu partecipa alla Europe Code Week con un evento che promuove la salvaguardia dell'ambiente





Venerdì 18 ottobre 2019 dalle 16:30 alle 18:30 nella Mediateca del Mediterraneo, a Cagliari in via Mameli 164, si tiene l'evento: "Code for Earth".
L'iniziativa è gratuita ed è rivolta ai ragazzi dagli 8 ai 12 anni.
L'attività è organizzata dal CoderDojo Quartu e da Codice Rosa nell'ambito della Europe Code Week, la settimana europea del coding.

Il CoderDojo Quartu nasce nel gennaio 2015 e svolge attività di formazione gratuita in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i ragazzi apprenderanno le basi del coding, l'iniziativa ha anche l'obiettivo di promuovere la salvaguardia dell'ambiente.
Per partecipare è necessario effettuare l'iscrizione e portare con se un computer portatile in grado di connettersi al wi fi, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino ad esaurimento posti o alla scadenza delle iscrizioni, fissata per mercoledì 16 ottobre alle ore 22:00.
Per motivi organizzativi, è richiesto l'arrivo dei partecipanti alle ore 16:15.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato è il computer portatile in grado di connettersi al wi fi, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con se al laboratorio un computer portatile in grado di connettersi al wi fi, con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti.

Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite al linkhttp://bit.ly/CodeWeek19Eventbrite
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'iniziativa, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), chiaramente leggibile, correttamente compilata in stampatello maiuscolo in tutti i campi e firmata da tutte le persone che hanno la potestà parentale sul minore all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
La liberatoria è presente al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopracitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa, è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio e prenotare un biglietto nell'evento su Eventbrite per ogni bambino che si desidera iscrivere.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, ovvero l'iscrizione su Eventbrite e l'invio della liberatoria correttamente compilata in tutti i campi, in ordine cronologico.
Le iscrizioni verranno registrate in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non della sola iscrizione all'evento su Eventbrite, fino a esaurimento posti o alla scadenza delle iscrizioni.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu all'indirizzo di posta elettronica indicato su Eventbrite.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti o alla scadenza delle iscrizioni fissata per mercoledì 16 ottobre alle ore 22:00.

Cosa occorre per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile in grado di connettersi al wi fi dotato di:
batteria carica;
mouse;
caricabatteria;
- ciabatta elettrica multipresa funzionanti.
I requisiti di sistema per il computer portatile sono Windows Vista o sistemi operativi successivi e Mac OS X 10.4 o sistemi operativi successivi.
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Per partecipare al laboratorio è necessario che venga installata la versione di Scratch 2.0 Offline Editor, le altre versioni di Scratch differiscono sensibilmente e non possono essere utilizzate durante l'evento.

Per ulteriori informazioni:
è possibile contattarci all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu(at)hotmail.com.

Contatti social:

sabato 24 agosto 2019

Il CoderDojo Quartu partecipa alla Notte Europea dei Ricercatori di Cagliari



Venerdì 27 settembre 2019 dalle 16:30 alle 18:30 nella scuola primaria “Alberto Riva”, a Cagliari in Piazza Giuseppe Garibaldi, si tiene l'evento: "Alla scoperta del sistema solare con Scratch".
L'iniziativa è gratuita ed è rivolta ai ragazzi dagli 8 ai 12 anni.
Per motivi organizzativi, è richiesto l'arrivo dei partecipanti alle ore 16:15.
L'attività è organizzata dal CoderDojo Quartu e da Codice Rosa nell'ambito della Notte Europea dei Ricercatori 2019.

Il CoderDojo Quartu nasce nel gennaio 2015 e svolge attività di formazione gratuita in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare e approfondiranno le loro conoscenze sul sistema solare.
L'incontro ha la finalità di avvicinare i ragazzi al coding attraverso il gioco e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino ad esaurimento posti o alla scadenza delle iscrizioni, fissata per mercoledì 25 settembre alle ore 22:00.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato è il computer portatile in grado di connettersi al wi fi, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con se al laboatorio un computer portatile in grado di connettersi al wi fi, con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e cibatta elettrica multipresa funzionanti.

Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbritehttp://bit.ly/NotteDeiRicercatori19Eventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'iniziativa, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), chiaramente leggibile, correttamente compilata in stampatello in tutti i campi e firmata da tutte le persone che hanno la potestà parentale sul minore all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
La liberatoria è presente al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopracitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa, è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio e prenotare un biglietto nell'evento su Eventbrite per ogni bambino che si desidera iscrivere.

Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, ovvero l'iscrizione su Eventbrite e l'invio della liberatoria correttamente compilata in tutti i campi, in ordine cronologico.
Le iscrizioni verranno registrate in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non della sola iscrizione all'evento su Eventbrite, fino a esaurimento posti.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu all'indirizzo di posta elettronica indicato su Eventbrite.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti o alla scadenza delle iscrizioni fissata per mercoledì 25 settembre alle ore 22:00.

Cosa occorre per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile in grado di connettersi al wi fi dotato di:
batteria carica;
mouse;
caricabatteria;
- ciabatta elettrica multipresa funzionanti.
I requisiti di sistema per il computer portatile sono Windows Vista o sistemi operativi successivi e Mac OS X 10.4 o sistemi operativi successivi.
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.

Per ulteriori informazioni:
è possibile contattarci all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu(at)hotmail.com.

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