Venerdì
18 ottobre 2019 dalle 16:30
alle 18:30 nella Mediateca del Mediterraneo, a Cagliari in via Mameli
164, si tiene l'evento: "Code for
Earth".
L'iniziativa è
gratuita ed è rivolta ai ragazzi dagli 8
ai 12 anni.
L'attività
è organizzata dal CoderDojo Quartu
e da Codice
Rosa nell'ambito della Europe
Code Week,
la settimana europea del coding.
Il CoderDojo
Quartu nasce nel gennaio 2015 e svolge attività di
formazione gratuita in cui bambini e adolescenti imparano a
programmare divertendosi.
Nel
corso del laboratorio i ragazzi apprenderanno le basi del coding, l'iniziativa ha anche l'obiettivo di promuovere la salvaguardia
dell'ambiente.
Per partecipare è necessario effettuare l'iscrizione e portare con se un computer portatile in grado di connettersi al wi fi, dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa.
L'evento
è gratuito ed è possibile iscriversi sino ad esaurimento
posti o alla scadenza delle iscrizioni, fissata per
mercoledì 16 ottobre alle ore 22:00.
Per
motivi organizzativi, è richiesto l'arrivo dei partecipanti
alle ore
16:15.
Il
metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico
laboratoriale.
Lo
strumento usato è il computer
portatile
in grado di connettersi al wi
fi,
dotato di mouse,
batteria
carica,
caricabatteria
e ciabatta
elettrica multipresa funzionanti.
All'interno
del computer è necessario che siano installati i programmi
gratuiti Scratch e Adobe
AIR.
Scratch è
un linguaggio
di programmazione didattico open
source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione
tramite primitive visive.
Tale
linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e
genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di
intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
Per
partecipare è necessario:
1. effettuare
l'iscrizione;
2.
portare con se al laboratorio un computer portatile in grado
di connettersi al wi fi, con installati i programmi gratuiti
Scratch e Adobe AIR, dotato di mouse, batteria
carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa
funzionanti.
Di
seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per
effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter
partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.
Iscrizione:
Per
effettuare l'iscrizione è necessario completare i
seguenti passaggi:
1.
iscriversi all'evento su Eventbrite
al
link: http://bit.ly/CodeWeek19Eventbrite.
L'email indicata
come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare
comunicazioni sull'iniziativa, quindi è necessario che venga
fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente
consultato.
2. in
seguito occorre inviare la liberatoria per
le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del
modulo), chiaramente leggibile, correttamente compilata in
stampatello maiuscolo in tutti i campi e firmata da tutte le persone
che hanno la potestà parentale sul minore all'indirizzo di posta
elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È
necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link
sopracitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è
stato ridigitato.
Nel
caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa, è
necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun
partecipante al laboratorio e prenotare un biglietto nell'evento su
Eventbrite per ogni bambino che si desidera iscrivere.
Le iscrizioni
verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i
passaggi, ovvero l'iscrizione su Eventbrite e l'invio della
liberatoria correttamente compilata in tutti i campi, in ordine
cronologico.
Le
iscrizioni verranno registrate in base all'ordine di arrivo delle
liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non della sola
iscrizione all'evento su Eventbrite, fino a esaurimento posti o alla
scadenza delle iscrizioni.
Al
completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email
di conferma dell'avvenuta
iscrizione da parte del CoderDojo Quartu all'indirizzo di posta
elettronica indicato su Eventbrite.
È
possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti o
alla scadenza delle
iscrizioni fissata per mercoledì
16 ottobre alle ore 22:00.
Cosa
occorre per partecipare all'evento?
Per
partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer
portatile in
grado di connettersi al wi
fi dotato
di:
- batteria
carica;
- mouse;
- caricabatteria;
-
ciabatta elettrica multipresa funzionanti.
I requisiti
di sistema per il computer portatile sono Windows Vista o
sistemi operativi successivi e Mac OS X 10.4 o sistemi operativi
successivi.
Non
è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il
laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella
versione utilizzata è il personal computer.
All'interno
del computer è necessario che siano installati i programmi
gratuiti: Scratch e Adobe
AIR.
Affinché
Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe
AIR.
La
versione di Scratch utilizzata è la: 2.0
Offline Editor.
È
possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e
di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Per
partecipare al laboratorio è necessario che venga installata la
versione di Scratch 2.0
Offline Editor, le
altre versioni di Scratch differiscono sensibilmente e non
possono essere utilizzate durante l'evento.
Per
ulteriori informazioni:
Contatti
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