giovedì 17 settembre 2015

Alla scoperta del CoderDojo: Il CoderDojo Quartu alla Notte dei Ricercatori di Nuoro



Venerdì 25 settembre 2015 dalle 11:30 alle 21:00 a Nuoro, presso l'ex Mercato Civico di Piazza Mameli, si svolgerà l'iniziativa: "Alla scoperta del CoderDojo".
Gli eventi sono organizzati dal CoderDojo Quartu nell'ambito della NotteEuropea dei Ricercatori ed sono patrocinati dal comune di Nuoro.
L'iniziativa ha la finalità di avvicinare i bambini, i genitori e gli insegnanti alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo a temi quali quello dell’informatica, della tecnologia e della cultura digitale.

"Alla scoperta del CoderDojo" è strutturato in tre eventi che si svolgono nell'arco della giornata.

CoderDojo:
Le attività si aprono con il CoderDojo che ha inizio alle ore 11:30 e si conclude alle 13:00.
L'iniziativa è rivolta ai bambini dai 7 ai 12 anni e prevede la partecipazione di 15 bambini.
I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato durante l'evento è il personal computer in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l’insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le iscrizioni vengono raccolte dai referenti dell'evento del comune di Nuoro.

Spazio informativo:
In seguito dalle 16:30 alle 18:00 è la volta dello spazio informativo sulle attività del CoderDojo Quartu e sui temi del coding e della cultura digitale rivolto a genitori, bambini e insegnanti.

Tavola rotonda:
Infine a partire dalle alle ore 20:00 fino alle 21:00 si tiene la tavola rotonda sul tema: "CoderDojo e Open Data: strumenti di partecipazione per i cittadini".
Interviene Francesca Mura, Digital Champion di Quartu Sant'Elena e Champion del CoderDojo Quartu.


Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com


Per l'immagine utilizzata come sfondo della locandina si ringrazia: Grazie Mele.

mercoledì 26 agosto 2015

Tutti a Olbia per "Creare con il coding" con il CoderDojo Quartu! :)

CoderDojo Quartu, coding, Sardegna


Sabato 5 settembre 2015 dalle 18:00 alle 20:00 a Olbia, in Via Dante angolo Corso Umberto, si svolgerà l'evento: "Creare con il coding".
L’iniziativa è organizzata dal CoderDojoQuartu nell'ambito del TOC TOC Festival e ha la finalità di avvicinare i bambini alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo a temi quali quello dell’informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
L’attività sarà strutturata in due fasi: una prima mezz’ora sarà destinata all’accoglienza e all’eventuale installazione nel computer del programma che sarà utilizzato durante l’evento, a partire dalle ore 18:30 avrà inizio il CoderDojo, che terminerà alle ore 20:00.
L'iniziativa è rivolta ai bambini dagli 8 agli 11 anni e prevede la partecipazione di 20 bambini.
Per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le iscrizioni vengono raccolte dagli organizzatori del TOC TOC Festival.

I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini dai 7 ai 12 anni imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato durante l'evento “Creare con il coding” è il personal computer in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l’insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

Per l'immagine utilizzata come sfondo della locandina si ringrazia: Christophe Dayer.

martedì 18 agosto 2015

Nuovo logo per il CoderDojo Quartu



E' consuetudine dei diversi CoderDojo sparsi per il mondo personalizzare il proprio logo sulla base di quello dell'organizzazione internazionale, richiamando uno dei tratti distintivi del comune o del luogo in cui viene fondato il nuovo CoderDojo.
Il territorio della città di Quartu Sant'Elena comprende buona parte dello stagno di Molentargius e delle ex saline di Stato, che costituiscono un parco naturale in cui nidificano oltre 200 specie di uccelli.
Tra questi vi è anche il fenicottero rosa, una delle specie più conosciute e caratteristiche della fauna del nostro territorio.
Per questo motivo abbiamo scelto di inserire nel logo del CoderDojo Quartu l'immagine di un fenicottero stilizzato.
Cosa ne dite? :)




Per la fotografia utilizzata si ringrazia: fahrradfritze.

giovedì 4 giugno 2015

Dal CoderDojo al Flipped CoderDojo



Sarebbe bello svolgere un CoderDojo con la classe che utilizza la flipped classroom” pensavo mentre parlavo con Daniela, maestra che utilizza questo metodo di insegnamento, e mi raccontava delle attività svolte con i suoi alunni.
La flipped classroom, come accennato precedentemente, capovolge il tradizionale schema di insegnamento e il rapporto tra docente e studente.
Nella classe capovolta i bambini prima fruiscono in modo autonomo delle risorse indicate dall'insegnante sugli argomenti in programma e in seguito i diversi temi vengono spiegati dal docente in classe.
La flipped classroom si avvale ampiamente degli strumenti tecnologici e digitali, i bambini infatti trovano i contenuti che dovranno consultare su un'apposita piattaforma online; motivo in più per essere incuriosita da questa metodologia di insegnamento innovativa.

In seguito alla chiacchierata con Daniela abbiamo raccolto le adesioni per le “Giornate del coding” in programma per il circolo didattico 5 di Quartu Sant'Elena, circolo in cui svolge le lezioni anche la classe che ha adottato la flipped classroom.
Gran parte degli alunni di Daniela hanno dato l'adesione per le attività del CoderDojo Quartu e hanno partecipato al primo dei due eventi previsti per il circolo didattico 5.
I bambini che utilizzano il metodo di insegnamento della classe capovolta si sono mostrati particolarmente attivi e interessati all'utilizzo di Scratch durante il CoderDojo.
Questa partecipazione e forte attenzione da parte dei bambini all'iniziativa del CoderDojo Quartu e al coding unita alla mia curiosità riguardo a questa modalità di insegnamento innovativa e basata sull'utilizzo dei nuovi media mi ha spinta a contattare Daniela per proporle di svolgere un CoderDojo ad hoc con la sua classe.
La sua risposta è stata entusiasta:
Ciao Francesca, ho letto l'articolo e ti ringrazio per la citazione riferita al mio lavoro. Ti informo, inoltre, che i miei alunni si sono talmente appassionati a Scratch che questi giorni lo stiamo scoprendo insieme in classe (loro sono più bravi di me, sanno già fare un sacco di cose). In classe, pertanto, sei la benvenuta. Vieni quando vuoi! A presto.

Non c'è soddisfazione maggiore del vedere i cambiamenti tangibili prodotti dalle iniziative realizzate.
I bambini infatti si sono talmente appassionati da aver voluto introdurre Scratch ed il coding nelle attività didattiche.
Questo è stato possibile anche grazie all'interesse e all'attenzione mostrata da parte della loro insegnante riguardo a questa attività.
Visti i passi in avanti fatti dai bambini riguardo all'utilizzo di Scratch dopo il CoderDojo a cui hanno partecipato e visto lo stile di apprendimento differente, molto più attivo e indipendente, che caratterizza la classe capovolta, ho pensato di capovolgere anche il CoderDojo facendo in modo che fossero i bambini a decidere quali funzioni usare e quelle su cui soffermarsi, come procedere nella costruzione della loro storia con Scratch e a raccontare a noi mentors i passi in avanti fatti nell'utilizzo del programma e a dirci cosa li ha colpiti e interessati maggiormente.




Ieri mattina nella classe che ha adottato la flipped classroom del plesso di Foxi si è svolto il primo “Flipped CoderDojo” del CoderDojo Quartu.
Ero molto curiosa di svolgere il Flipped CoderDojo e di vedere in che modo avrebbero partecipato i bambini e che progressi avevano fatto in queste settimane con Scratch.
I bambini non sapevano che si sarebbe svolto un CoderDojo nella loro classe; avevamo deciso di fargli una sorpresa di fine anno comunicandoglielo solo poco prima dell'inizio.
I bambini ci hanno riservato una calorosissima accoglienza e il tempo trascorso con loro è letteralmente volato.
L'evento si è aperto con i saluti e la spiegazione di come si sarebbe svolto il Flipped CoderDojo; ovvero un momento in cui i bambini, suddivisi in piccoli gruppi, avrebbero raccontato e mostrato i passi avanti fatti con Scratch dopo aver partecipato al CoderDojo del 9 maggio e inoltre sarebbe stata un'occasione per confrontarsi con i propri compagni e noi mentors riguardo all'utilizzo del programma.
I bambini si sono mostrati da subito entusiasti e si sono offerti di raccontarci i progressi fatti organizzandosi in gruppetti da due o da tre.
Ciascun gruppo ha presentato una parte della propria animazione alla LIM spiegandoci quali passaggi avevano svolto per realizzarla e quali funzioni li avevano più incuriositi e divertiti.

L'aspetto che più mi ha colpita è stato non solo la fantasia dei bambini ma anche la naturalezza con cui hanno utilizzato Scratch e interagito con i blocchi di codice e la LIM.
Altri elementi che mi hanno sorpresa sono stati la velocità e la chiarezza con cui i bambini hanno spiegato i singoli passaggi.
Anche i bambini più timidi, mi raccontava maestra Daniela, erano impazienti di andare alla lavagna interattiva per raccontare come avevano creato la loro animazione.
A proposito altro aspetto che mi ha colpita è stato il fatto che anche i bambini più timidi fossero impazienti di mostrare a tutti la loro animazione e siano riusciti a superare la loro timidezza e a divertirsi mentre presentavano i loro progressi alla classe e a noi mentors.
Tra una presentazione e l'altra dei piccoli ninja inoltre ho avuto modo di notare i passi avanti fatti da tutti loro e sono rimasta piacevolmente sorpresa nel vedere come avevano personalizzato le loro animazioni e ciò che erano riusciti a creare con Scratch.

E' stata una bella mattinata in cui ci siamo divertiti e abbiamo riso tanto, noi mentor in particolare abbiamo avuto tanti spunti e idee e imparato tanto dai bambini.
Questi aspetti indicano che le possibilità di sviluppo e applicazione del coding e dei supporti tecnologici e digitali in ambito didattico sono tantissimi e che questa è una strada da percorrere perché può dare tanto ai bambini sia in termini di conoscenze e competenze ma anche di crescita della sicurezza in se stessi e nelle proprie capacità.
E siamo appena all'inizio di tutto questo.
Un grazie speciale va alla maestra Daniela, senza la sua disponibilità e attenzione tutto questo non sarebbe stato possibile, ai bambini per la calorosissima accoglienza e aver partecipato al flipped CoderDojo e ai loro genitori e ai meravigliosi mentors del CoderDojo Quartu.

mercoledì 13 maggio 2015

Due nuove Giornate del Coding anche con una flipped classroom



Dopo le iniziative svolte nel circolo didattico uno prosegue il progetto a dimensione cittadina del CoderDojo Quartu.
Il CoderDojo Quartu torna infatti con due eventi nel circolo didattico 5, costituito dai plessi di Flumini, Foxi e Stella di mare.

Sabato 9 e 16 maggio dalle 16:00 alle 18:00, presso la scuola elementare di via Mar Ligure a Quartu, si terranno le "Giornate del coding".
Gli eventi sono organizzati dal CodeDojo Quartu nell'ambito del progetto Digital Champion per la città di Quartu Sant'Elena e hanno la finalità di avvicinare i bambini alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo ad ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
Le classi che abbiamo deciso di coinvolgere nel progetto sono le terze, le quarte e le quinte del circolo didattico 5, dando, come sempre, la priorità ai bambini più grandi che l'anno prossimo non potranno fruire dell'iniziativa.
L'attività sarà strutturata in due fasi: una prima mezz'ora sarà destinata all'accoglienza e all'eventuale installazione nel computer del programma che sarà utilizzato durante l'evento, a partire dalle ore 16:30 avrà inizio il CoderDojo, che terminerà alle ore 18:00.
Alle iniziative parteciperanno ben 52 bambini che frequentano i tre plessi del circolo didattico 5.


I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini dai 7 ai 12 anni imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato nella "Giornata del coding" è il personal computer in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Siamo curiosi di svolgere questi due eventi; in particolare quello che si terrà il 9 maggio perché coinvolgeremo nel progetto quasi un'intera classe che utilizza il metodo di apprendimento definito "flipped classroom" o "insegnamento capovolto".
La flipped classroom è una forma di apprendimento ibrido che inverte il tradizionale schema di insegnamento e il rapporto tra docente e studente.
Ciò viene effettuato attraverso l'uso degli strumenti tecnologici utilizzati in ambito didattico; i materiali vengono infatti caricati online dall'insegnante e condivisi con la classe e possono essere non solo testi, ma anche audio, video, ecc...
La consultazione dei materiali didattici può essere approfondita dagli studenti da soli, con i compagni o in altri contesti informali.
I contenuti appresi attraverso gli strumenti tecnologici costituiscono inoltre oggetti di attività cooperative e la classe diventa uno spazio di confronto e discussione che stimola l'indipendenza e la creatività dei ragazzi.
Utilizzando un metodo di apprendimento innovativo come la flipped classroom i bambini avranno sicuramente un modo diverso di rapportarsi agli strumenti tecnologici, di apprendere e di interagire tra di loro, con gli insegnanti e i mentors del CoderDojo.
Questi aspetti sono molto interessanti e contribuiscono ad arricchire un'iniziativa innovativa come il CoderDojo.

Un grazie particolare va al dirigente scolastico Vincenzo Pisano che ha fortemente creduto nel progetto fin dalle prime fasi e ci ha messo in condizione di attuarlo nel circolo didattico 5, alle maestre Loredana e Daniela e a tutte le maestre del circolo didattico cinque, al personale ATA, ai genitori e i bambini.

martedì 5 maggio 2015

CoderDojo Quartu: Le giornate del coding arrivano nel Circolo Didattico 5




Sabato 9 maggio 2015 dalle 16:00 alle 18:00, presso la scuola elementare di via Mar Ligure a Quartu, si terrà l'evento: "Giornata del coding". 
L'iniziativa è organizzata dal CodeDojo Quartu nell'ambito del progetto Digital Champions per la città di Quartu e ha la finalità di avvicinare i bambini alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo ad ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale. 
Le classi coinvolte nel progetto sono le terze, le quarte e le quinte del circolo didattico 5. 
L'attività sarà strutturata in due fasi: una prima mezz'ora sarà destinata all'accoglienza e all'eventuale installazione nel computer del programma che sarà utilizzato durante l'evento, a partire dalle ore 16:30 avrà inizio il CoderDojo, che terminerà alle ore 18:00. 
All'iniziativa possono partecipare dai 15 ai 25 bambini. 
L'iniziativa si ripeterà anche sabato 16 maggio.

I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini dai 7 ai 12 anni imparano a programmare divertendosi. 
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale. 
Lo strumento utilizzato nella "Giornata del coding" è il personal computer in cui è stato installato Scratch
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive. 
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Le iscrizioni vengono raccolte dai referenti scolastici del progetto.


Per ulteriori informazioni sull'iniziativa:
Facebook: https://www.facebook.com/coderdojoquartu
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu
Email: coderdojoquartu@hotmail.com