venerdì 13 maggio 2016

Come si crea un'installazione con la realtà aumentata



Sabato 14 maggio dalle 12:00 alle 13:30 si svolge l'iniziativa "Come creare un'installazione con la realtà aumentata".
L'evento è organizzato dal CoderDojo Quartu, dalla Crowddreaming Academy, dalla Digital Cultural Heritage Arts and Humanities School e dagli Stati Generali dell'Innovazione.
Il laboratorio è gratuito e ha luogo per le vie del quartiere di Castello a Cagliari.
All'iniziativa parteciperanno gli studenti del Liceo Artistico e Musicale "Foiso Fois" di Cagliari che hanno preso parte al concorso "Crowddreaming i giovani co-creano cultura digitale".

Nel corso del laboratorio i ragazzi apprenderanno come creare un'installazione con la realtà aumentata.
I dispositivi utilizzati sono smartphone e tablet connessi ad Internet in cui sono installate le applicazioni Aurasma e Mapillary.

Il programma dell'evento prevede:
- la creazione di un'aura privata con l'app Aurasma;
- la dimostrazione dell’uso della app Mapillary per la ricostruzione fotografica tridimensionale navigabile di ambienti aperti;
- il rilievo di fotografie per la creazione di una installazione in realtà aumentata sotto forma di aura pubblica visibile attraverso la app Aurasma.
L'hashtag ufficiale dell'evento è: #ARmonumentoDigitale. 


Per maggiori informazioni sul progetto:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

martedì 5 aprile 2016

I giovani co-creano cultura digitale: Open talk online e premiazione



Venerdì 8 aprile dalle 10:00 alle 12:30, nella scuola primaria in via Dei Cicloni a Quartu Sant'Elena, si svolge l'iniziativa "I giovani co-creano cultura digitale: Open talk online e premiazione".
L'evento ha luogo in concomitanza con l'Open Talk Online "Dalla Pietra al Bit. Le Professioni del Monumento Digitale" e coinvolge una delle classi che partecipano al concorso "Crowddreaming i giovani co-creano cultura digitale".
La classe parte del progetto è la 5B della scuola in via Dei Cicloni a Quartu Sant'Elena.
Durante l'iniziativa i bambini della 5B, i loro insegnanti e i mentor del CoderDojo Quartu parteciperanno insieme all’Open Talk Online e seguiranno la premiazione del concorso.
L'evento è gratuito e si svolge nell'ambito della Settimana delle Culture Digitali.

Nel corso dell'Open talk online: "Dalla Pietra al Bit. Le Professioni del Monumento Digitale" quattro professionisti saranno a disposizione dei ragazzi delle scuole per rispondere a domande su come il digitale abbia cambiato il loro lavoro.
Le risposte e il dialogo verranno poi sintetizzate in un report finale che li ricondurrà al tema di come creare un monumento digitale.
Alla fine della sessione di domande saranno annunciati sia il vincitore del concorso “Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale” sia tutti i lavori selezionati per diventare parte del primo monumento digitale.

La partecipazione all'open talk online e alla premiazione da parte della classe 5B e dei loro insegnanti insieme ai mentor del CoderDojo Quartu segue le due iniziative che si sono tenute martedì 23 febbraio e giovedì 10 marzo.
Durante i due eventi i mentor del CoderDojoQuartu hanno collaborato con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione dell'elaborato, un monumento digitale, per il concorso: "Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale".
Il concorso è promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School e dalla CrowddreamingAcademy.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un video, un fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alledomande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"

Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano e #SCUD2016 

venerdì 11 marzo 2016

Secondo appuntamento con Codice Rosa: le ragazze imparano a programmare divertendosi



Sabato 19 marzo dalle 16:00 alle 18:00 e mercoledì 30 marzo dalle 15:30 alle 17:30, nella scuola secondaria di primo grado in via Turati a Quartu Sant'Elena, si svolge "Codice Rosa".
Il progetto è realizzato dal CoderDojo Quartu ed è rivolto alle ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado.
Nella prima fase "Codice Rosa" coinvolge le studentesse delle scuole medie degli Istituti Comprensivi di Quartu Sant'Elena.
Nelle scorse settimane Codice Rosa ha toccato l'Istituto Comprensivo 6, gli eventi di marzo coinvolgeranno un altro IC quartese.
Ai due nuovi eventi partecipano le ragazze che frequentano la scuola secondaria di primo grado dell'Istituto Comprensivo 1.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse.

"Codice Rosa" ha la finalità di favorire l'avvicinamento delle ragazze al coding e all'informatica in modo ludico, di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia della programmazione e della tecnologia, di presentare modelli di genere femminili e di contribuire ad abbattere gli stereotipi di genere in ambito tecnologico.
La scelta di avviare un progetto che coinvolge le ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado è motivata dal fatto che a partire dalla prima adolescenza si acuisce il divario di genere tra ragazze e ragazzi nella fruizione dell'informatica e nella scelta, sia da parte delle ragazze che da parte dei loro genitori, di partecipare a progetti che riguardano l'ambito tecnologico.

Lo strumento utilizzato nei due eventi di "Codice Rosa" è il personal computer, dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse, per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le adesioni vengono raccolte dai referenti scolastici del progetto.
E' possibile effettuare l'iscrizione sino ad esaurimento posti.
Analogamente alle "giornate del coding", il progetto verrà replicato in tutti gli Istituti Comprensivi della città di Quartu Sant'Elena che daranno la disponibilità a partecipare.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag ufficiale: #CodiceRosaIT

mercoledì 9 marzo 2016

Secondo appuntamento dell'iniziativa: I giovani co-creano cultura digitale con il CoderDojo Quartu

L'iniziativa è  finalizzata alla realizzazione di un monumento digitale che parteciperà al concorso: “Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale”, promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School e dalla Crowddreaming Academy.
Il secondo evento si svolge giovedì 10 marzo 2016 dalle 14:30 alle 16:30 a Quartu Sant'Elena nella scuola elementare in via Dei Cicloni e coinvolge la classe 5B.
Durante l'evento i mentor del CoderDojo Quartu collaboreranno con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione del loro elaborato per il concorso.
L'iniziativa è gratuita  e il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.

Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un video, un fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alle domande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"
Il concorso #igiovanicocreano è esteso ai giovani delle scuole elementari, medie e medie superiori italiane ed estere, che presentino le loro opere in lingua italiana.
La premiazione dei migliori lavori e la selezione delle scuole ammesse alla fase successiva di costruzione del monumento digitale avverranno durante la 1st Italian Week for Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities – Settimana delle Culture Digitali dal 4 al 10 Aprile 2016.
L’inaugurazione del monumento digitale avverrà a Ottobre 2016.



Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano 

martedì 23 febbraio 2016

I giovani co-creano cultura digitale con il CoderDojo Quartu



Oggi prende avvio un nuovo progetto del CoderDojo Quartu: "I giovani co-creano cultura digitale a Quartu".
L'iniziativa è  finalizzata alla realizzazione di un monumento digitale che parteciperà al concorso: “Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale”, promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School e dalla Crowddreaming Academy.
Il primo evento si svolge martedì 23 febbraio 2016 dalle 14:30 alle 16:30 a Quartu Sant'Elena nella scuola elementare in via Dei Cicloni e coinvolge la classe 5B.
Durante l'evento i mentor del CoderDojo Quartu collaboreranno con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione del loro elaborato per il concorso.
L'iniziativa è gratuita  e il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.

Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un video, un fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alle domande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"
Il concorso #igiovanicocreano è esteso ai giovani delle scuole elementari, medie e medie superiori italiane ed estere, che presentino le loro opere in lingua italiana.
La premiazione dei migliori lavori e la selezione delle scuole ammesse alla fase successiva di costruzione del monumento digitale avverranno durante la 1st Italian Week for Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities – Settimana delle Culture Digitali dal 4 al 10 Aprile 2016.
L’inaugurazione del monumento digitale avverrà a Ottobre 2016.



Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano 

giovedì 18 febbraio 2016

A Quartu parte Codice Rosa: le ragazze imparano a programmare divertendosi



Sabato 20 febbraio dalle 16:00 alle 18:00 e lunedì 29 febbraio dalle 15:30 alle 17:30, nella scuola secondaria di primo grado in via Is Pardinas a Quartu Sant'Elena, si svolge la prima iniziativa di "Codice Rosa".
Il progetto è realizzato dal CoderDojo Quartu ed è rivolto alle bambine e alle ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado.
Nella prima fase "Codice Rosa" coinvolge le studentesse delle scuole medie degli Istituti Comprensivi di Quartu Sant'Elena.
Ai primi due eventi partecipano le ragazze che frequentano la scuola secondaria di primo grado dell'Istituto Comprensivo 6.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse.

"Codice Rosa" ha la finalità di favorire l'avvicinamento delle ragazze al coding e all'informatica in modo ludico, di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia della programmazione e della tecnologia, di presentare modelli di genere femminili e di contribuire ad abbattere gli stereotipi di genere in ambito tecnologico.
La scelta di avviare un progetto che coinvolge le ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado è motivata dal fatto che a partire dalla prima adolescenza si acuisce il divario di genere tra ragazze e ragazzi nella fruizione dell'informatica e nella scelta, sia da parte delle ragazze che da parte dei loro genitori, di partecipare a progetti che riguardano l'ambito tecnologico.

Lo strumento utilizzato nei due eventi di "Codice Rosa" è il personal computer, dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse, per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le adesioni vengono raccolte dai referenti scolastici del progetto.
E' possibile effettuare l'iscrizione sino ad esaurimento posti.
Analogamente alle "giornate del coding", il progetto verrà replicato in tutti gli Istituti Comprensivi della città di Quartu Sant'Elena che daranno la disponibilità a partecipare.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag ufficiale: #CodiceRosaIT

mercoledì 3 febbraio 2016

"Happy Onlife: Sicuri online" seconda iniziativa su sicurezza online e cyberbullismo del CoderDojo Quartu



Martedì 10 febbraio 2016, la giornata successiva alla tredicesima edizione della "Safer Internet Day", il CoderDoio Quartu organizza il secondo appuntamento dell'iniziativa: "Happy onlife: Sicuri online".
L'iniziativa si svolge il 10 febbraio e non il 9 per via della concomitanza con il martedì grasso.
L'evento ha luogo presso la scuola primaria dell'Istituto Comprensivo 5 in via Alghero.
L'iniziativa è gratuita ed è finalizzata a costruire, attraverso il gioco, le competenze sulla sicurezza online e sulle migliori modalità di utilizzo di Internet.
Il metodo utilizzato durante l'attività è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato durante l'attività è "Happy Onlife", un gioco rivolto ai bambini dagli 8 ai 12 anni, che ha l'obiettivo di accrescere la consapevolezza sui rischi e le opportunità di Internet.
"Happy Onlife" è stato realizzato dai ricercatori del Centro Comune di Ricerca della Commissione europea – Istituto per la protezione e la sicurezza dei cittadini.
Al termine dell'attività ludica i bambini esprimeranno una valutazione sul gioco utilizzato.


L'iniziativa fa parte di una sperimentazione svolta dal CoderDojo Quartu in collaborazione con i ricercatori della Commissione Europea sul gioco "Happy Onlife" che coinvolge tutti gli istituti comprensivi della città di Quartu che daranno la dispinibilità a partecipare.
"Happy Onlife" fa parte di "Happy toolkit", un set di attrezzi per bambini, genitori e insegnanti, e ha lo scopo di accrescere la consapevolezza dei rischi e delle opportunità offerte da Internet e di promuovere le best practices online.
Il gioco e il toolkit vengono proposti come un progetto in fase di sviluppo che verrà ampliato con i contributi di tutte le persone interessate a partecipare alla sperimentazione.
Attraverso le attività ludiche con il gioco "Happy Onlife" bambini e adulti avranno modo di riflettere e costruire insieme competenze sulla sicurezza online e sulle modalità migliori di utilizzo di Internet, di diventare cittadini digitali consapevoli che sanno valutare i rischi e le opportunità online e di partecipare attivamente alla ricerca dando il proprio feedback sul set degli attrezzi di Happy OnLife.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu@hotmail.com
Facebook: https://www.facebook.com/coderdojoquartu
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu