mercoledì 7 settembre 2016

CoderDojo Quartu a Smart Cityness




Sabato 17 settembre 2016 dalle 16:00 alle 18:00 nella Sala Cannoniera del Centro comunale Ghetto degli Ebrei, in Via Santa Croce 18 a Cagliari, si terrà il CoderDojo: "Alla scoperta delle tradizioni alimentari in Sardegna con la programmazione"
L'iniziativa è organizzata dal CodeDojo Quartu nell'ambito di Smart Cityness, festival sull’innovazione territoriale e la collaborazione locale, e ha la finalità di avvicinare i bambini alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo ad ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale. 

CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare con Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e realizzeranno un elaborato digitale sulle tradizioni alimentari in Sardegna.
L'iniziativa è rivolta ai bambini dai 7 ai 12 anni.

L'attività è strutturata in due fasi: nei primi minuti si svolge l'accoglienza e l'eventuale installazione nel computer dei programmi utilizzati durante l'evento, terminato il primo step ha inizio il CoderDojo, in cui i bambini realizzeranno l'elaborato digitale.
Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato è il computer portatile, dotato di mouse, batteria e caricabatteria
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive. 
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
I posti a disposizione sono 15.
Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti, con installati al suo interno i programmi Scratch e Adobe AIR
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuTradizioniInSardegna.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
L'iscrizione verrà registrata in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.

Cosa occorre per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
- batteria;
- mouse;
- caricabatteria funzionanti.
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch e Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo.

Per ulteriori informazioni: 

venerdì 26 agosto 2016

CoderDojo Quartu al Settembre dei Poeti





Sabato 3 e domenica 4 settembre 2016, nella biblioteca di Seneghe, si terranno gli eventi organizzati dal CoderDojo Quartu nell'ambito del Settembre dei Poeti.

Il programma è costituito da 3 attività.
La prima iniziativa è un incontro informativo rivolto a genitori e insegnanti, le altre due sono dei CoderDojo.
CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Gli incontri hanno la finalità di avvicinare i bambini, i genitori e gli insegnanti alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo ad ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.




Il primo evento: "InfoDojo: Incontro informativo sulle attività del CoderDojo Quartu e sui temi del coding e della cultura digitale", si svolge nella sala conferenze della biblioteca di Seneghe dalle 15:50 alle 16:20.
L'attività è un incontro informativo gratuito sulle attività del CoderDojo Quartu e sui temi del coding e della cultura digitale rivolto a genitori e insegnanti.





A seguire dalle 17:00 alle 19:00 si svolge l'iniziativa: "CoderDojo: Programmare con la fantasia: crea la tua fiaba digitale con il coding".
Il laboratorio ha luogo nella sala lettura della biblioteca di Seneghe.
L'evento è gratuito ed è rivolto ai ragazzi dagli 8 ai 13 anni.
Lo strumento utilizzato durante le attività è il personal computer in cui è installato il programma Scratch.
I dispositivi sono messi a disposizione dalla biblioteca di Seneghe.
Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con Scratch con i mentor del CoderDojo Quartu e creeranno una fiaba digitale sulla base dello schema di Propp.





"CoderDojo: Programmare con la fantasia: costruisci il tuo videogame con il coding" è la terza attività in programma e ha luogo domenica 4 settembre dalle 16 :00 alle 18:00.
Il laboratorio si svolge nella sala lettura della biblioteca di Seneghe.
L'iniziativa è gratuita ed è rivolta ai bambini dai 7 ai 12 anni.
Lo strumento utilizzato durante le attività è il personal computer in cui è installato il programma Scratch.
Anche in questo caso i dispositivi sono messi a disposizione dalla biblioteca di Seneghe.
Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare un videogame con il programma Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu.

Il metodo utilizzato durante le iniziative del CoderDojo Quartu è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato è il personal computer in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Le iscrizioni vengono raccolte in parte dai referenti del CoderDojo Quartu e in parte da quelli della biblioteca di Seneghe.
Per partecipare ai CoderDojo è necessario effettuare l'iscrizione, è possibile iscriversi fino a esaurimento posti.
È possibile iscriversi ad uno o a entrambi gli eventi.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione tramite il CoderDojo Quartu è necessario completare i seguenti passaggi:
2. inviare la liberatoria in formato digitale compilata in tutte le sue parti, fatta eccezione per l'email e il numero di telefono per cui bastano quelli di un solo genitore, e firmata da entrambi i genitori all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria;
3. Completati questi due passaggi provvederemo ad inviarvi la liberatoria del Capodanno dei Poeti, che dovrà essere inviata all'indirizzo di posta elettronica: seneghe@bibliomontiferru.it e a quella del CoderDojo Quartu.
Al completamento dei 3 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu.

Per ulteriori informazioni: 
Email: coderdojoquartu@hotmail.com

venerdì 13 maggio 2016

Come si crea un'installazione con la realtà aumentata



Sabato 14 maggio dalle 12:00 alle 13:30 si svolge l'iniziativa "Come creare un'installazione con la realtà aumentata".
L'evento è organizzato dal CoderDojo Quartu, dalla Crowddreaming Academy, dalla Digital Cultural Heritage Arts and Humanities School e dagli Stati Generali dell'Innovazione.
Il laboratorio è gratuito e ha luogo per le vie del quartiere di Castello a Cagliari.
All'iniziativa parteciperanno gli studenti del Liceo Artistico e Musicale "Foiso Fois" di Cagliari che hanno preso parte al concorso "Crowddreaming i giovani co-creano cultura digitale".

Nel corso del laboratorio i ragazzi apprenderanno come creare un'installazione con la realtà aumentata.
I dispositivi utilizzati sono smartphone e tablet connessi ad Internet in cui sono installate le applicazioni Aurasma e Mapillary.

Il programma dell'evento prevede:
- la creazione di un'aura privata con l'app Aurasma;
- la dimostrazione dell’uso della app Mapillary per la ricostruzione fotografica tridimensionale navigabile di ambienti aperti;
- il rilievo di fotografie per la creazione di una installazione in realtà aumentata sotto forma di aura pubblica visibile attraverso la app Aurasma.
L'hashtag ufficiale dell'evento è: #ARmonumentoDigitale. 


Per maggiori informazioni sul progetto:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

martedì 5 aprile 2016

I giovani co-creano cultura digitale: Open talk online e premiazione



Venerdì 8 aprile dalle 10:00 alle 12:30, nella scuola primaria in via Dei Cicloni a Quartu Sant'Elena, si svolge l'iniziativa "I giovani co-creano cultura digitale: Open talk online e premiazione".
L'evento ha luogo in concomitanza con l'Open Talk Online "Dalla Pietra al Bit. Le Professioni del Monumento Digitale" e coinvolge una delle classi che partecipano al concorso "Crowddreaming i giovani co-creano cultura digitale".
La classe parte del progetto è la 5B della scuola in via Dei Cicloni a Quartu Sant'Elena.
Durante l'iniziativa i bambini della 5B, i loro insegnanti e i mentor del CoderDojo Quartu parteciperanno insieme all’Open Talk Online e seguiranno la premiazione del concorso.
L'evento è gratuito e si svolge nell'ambito della Settimana delle Culture Digitali.

Nel corso dell'Open talk online: "Dalla Pietra al Bit. Le Professioni del Monumento Digitale" quattro professionisti saranno a disposizione dei ragazzi delle scuole per rispondere a domande su come il digitale abbia cambiato il loro lavoro.
Le risposte e il dialogo verranno poi sintetizzate in un report finale che li ricondurrà al tema di come creare un monumento digitale.
Alla fine della sessione di domande saranno annunciati sia il vincitore del concorso “Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale” sia tutti i lavori selezionati per diventare parte del primo monumento digitale.

La partecipazione all'open talk online e alla premiazione da parte della classe 5B e dei loro insegnanti insieme ai mentor del CoderDojo Quartu segue le due iniziative che si sono tenute martedì 23 febbraio e giovedì 10 marzo.
Durante i due eventi i mentor del CoderDojoQuartu hanno collaborato con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione dell'elaborato, un monumento digitale, per il concorso: "Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale".
Il concorso è promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School e dalla CrowddreamingAcademy.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un video, un fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alledomande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"

Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano e #SCUD2016 

venerdì 11 marzo 2016

Secondo appuntamento con Codice Rosa: le ragazze imparano a programmare divertendosi



Sabato 19 marzo dalle 16:00 alle 18:00 e mercoledì 30 marzo dalle 15:30 alle 17:30, nella scuola secondaria di primo grado in via Turati a Quartu Sant'Elena, si svolge "Codice Rosa".
Il progetto è realizzato dal CoderDojo Quartu ed è rivolto alle ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado.
Nella prima fase "Codice Rosacoinvolge le studentesse delle scuole medie degli Istituti Comprensivi di Quartu Sant'Elena.
Nelle scorse settimane Codice Rosa ha toccato l'Istituto Comprensivo 6, gli eventi di marzo coinvolgeranno un altro IC quartese.
Ai due nuovi eventi partecipano le ragazze che frequentano la scuola secondaria di primo grado dell'Istituto Comprensivo 1.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse.

"Codice Rosa" ha la finalità di favorire l'avvicinamento delle ragazze al coding e all'informatica in modo ludico, di contribuire a far conoscere le figure al femminile che hanno fatto la storia della programmazione e della tecnologia, di presentare modelli di genere femminili e di contribuire ad abbattere gli stereotipi di genere in ambito tecnologico.
La scelta di avviare un progetto che coinvolge le ragazze che frequentano le scuole secondarie di primo grado è motivata dal fatto che a partire dalla prima adolescenza si acuisce il divario di genere tra ragazze e ragazzi nella fruizione dell'informatica e nella scelta, sia da parte delle ragazze che da parte dei loro genitori, di partecipare a progetti che riguardano l'ambito tecnologico.

Lo strumento utilizzato nei due eventi di "Codice Rosa" è il personal computer, dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
L'iniziativa prevede la partecipazione di 20 studentesse, per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le adesioni vengono raccolte dai referenti scolastici del progetto.
E' possibile effettuare l'iscrizione sino ad esaurimento posti.
Analogamente alle "giornate del coding", il progetto verrà replicato in tutti gli Istituti Comprensivi della città di Quartu Sant'Elena che daranno la disponibilità a partecipare.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag ufficiale: #CodiceRosaIT

mercoledì 9 marzo 2016

Secondo appuntamento dell'iniziativa: I giovani co-creano cultura digitale con il CoderDojo Quartu

L'iniziativa è  finalizzata alla realizzazione di un monumento digitale che parteciperà al concorso: Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale”, promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural HeritageArts & Humanities School e dalla Crowddreaming Academy.
Il secondo evento si svolge giovedì 10 marzo 2016 dalle 14:30 alle 16:30 a Quartu Sant'Elena nella scuola elementare in via Dei Cicloni e coinvolge la classe 5B.
Durante l'evento i mentor del CoderDojo Quartu collaboreranno con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione del loro elaborato per il concorso.
L'iniziativa è gratuita  il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.

Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un videoun fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alle domande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"
Il concorso #igiovanicocreano è esteso ai giovani delle scuole elementari, medie e medie superiori italiane ed estere, che presentino le loro opere in lingua italiana.
La premiazione dei migliori lavori e la selezione delle scuole ammesse alla fase successiva di costruzione del monumento digitale avverranno durante la 1st Italian Week for Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities – Settimana delle Culture Digitali dal 4 al 10 Aprile 2016.
L’inaugurazione del monumento digitale avverrà a Ottobre 2016.



Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano 

martedì 23 febbraio 2016

I giovani co-creano cultura digitale con il CoderDojo Quartu



Oggi prende avvio un nuovo progetto del CoderDojo Quartu: "I giovani co-creano cultura digitale a Quartu".
L'iniziativa è  finalizzata alla realizzazione di un monumento digitale che parteciperà al concorso: Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale”, promosso dagli Stati Generali dell'Innovazione, dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School e dalla Crowddreaming Academy.
Il primo evento si svolge martedì 23 febbraio 2016 dalle 14:30 alle 16:30 a Quartu Sant'Elena nella scuola elementare in via Dei Cicloni e coinvolge la classe 5B.
Durante l'evento i mentor del CoderDojo Quartu collaboreranno con i bambini della 5B e i loro insegnanti alla realizzazione del loro elaborato per il concorso.
L'iniziativa è gratuita  e il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.

Per monumento digitale si intende un elaborato realizzato in formato digitale, che può essere un video, un fumetto, un testo, una registrazione audio, ecc fruibile in massimo 5 minuti che risponda alle domande: "Perché è ancora rilevante essere Italiani nella Società Globale? Cosa possiamo offrire di unico al mondo in virtù della nostra cultura?"
Il concorso #igiovanicocreano è esteso ai giovani delle scuole elementari, medie e medie superiori italiane ed estere, che presentino le loro opere in lingua italiana.
La premiazione dei migliori lavori e la selezione delle scuole ammesse alla fase successiva di costruzione del monumento digitale avverranno durante la 1st Italian Week for Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities – Settimana delle Culture Digitali dal 4 al 10 Aprile 2016.
L’inaugurazione del monumento digitale avverrà a Ottobre 2016.



Per maggiori informazioni sul progetto del CoderDojo Quartu:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com
Hashtag dell'iniziativa: #iGiovaniCocreano