Sabato 13 maggio 2017 dalle 15:45 alle 17:45 nella scuola primaria dell'Istituto Comprensivo n. 2 Albino Bernardini in via Sarcidano a Siniscola, si svolge l'evento: "SardiniaDojo: Scratch Day del CoderDojo Quartu a Siniscola".
L'attività è rivolta ai bambini delle classi 4C e 5B che frequentano la scuola in cui si svolge l'evento.
L'iniziativa
fa parte del progetto del CoderDojo Quartu: "SardiniaDojo:
CoderDojo a spasso per la Sardegna"
che
ha già toccato altre città sarde come Olbia, Nuoro e Seneghe.
"SardiniaDojo:
CoderDojo a spasso per la Sardegna" raccoglie gli eventi
svolti dal CoderDojo Quartu sul territorio regionale che hanno luogo
in aree dell'isola che si trovano oltre l'hinterland di Cagliari.
I CoderDojo sono
dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e
adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel
corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con il
linguaggio di programmazione Scratch insieme ai mentor
del CoderDojo Quartu.
L'incontro
ha la finalità di avvicinare i ragazzi alla programmazione in
modo ludico e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti
quali quello dell'informatica, della tecnologia e
della cultura digitale.
Il
metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico
laboratoriale.
Lo
strumento usato è il computer portatile,
dotato di mouse, batteria e caricabatteria.
All'interno
del computer è necessario che siano installati i programmi
gratuiti Scratch e Adobe
AIR.
Scratch è
un linguaggio di programmazione didattico open
source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione
tramite primitive visive.
Tale
linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e
genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di
intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
L'evento
è gratuito e
le iscrizioni
sono raccolte dai referenti scolastici.
Per
motivi organizzativi, è richiesta la massima puntualità.
Per
partecipare è necessario:
1. effettuare
l'iscrizione e consegnarla al referente scolastico.
Il
referente scolastico provvederà a dare maggiori informazioni sulle
modalità di iscrizione e sull'iniziativa e a raccogliere le
iscrizioni.
2.
portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato
di mouse, batteria carica,
caricabatteria e ciabatta elettrica
multipresa funzionanti, con installati al suo interno i
programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
Cosa
occorre portare con sé per partecipare all'evento?
Per
partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer
portatile dotato
di:
- batteria
carica;
- mouse;
- caricabatteria;
-
una ciabatta elettrica multipresa.
È
necessario assicurarsi che tutti gli strumenti, batteria, mouse,
caricabatteria e ciabatta elettrica, siano funzionanti.
All'interno
del computer è necessario che siano installati i programmi
gratuiti: Scratch e Adobe
AIR.
Affinché
Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe
AIR.
La
versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È
possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e
di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download.
Nel
caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: preparail tuo computer per il CoderDojo.
Per
maggiori informazioni:
Facebook: https://www.facebook.com/coderdojoquartu
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu
Email: coderdojoquartu(at)hotmail.com
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu
Email: coderdojoquartu(at)hotmail.com
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