martedì 11 ottobre 2016

"Tech Fest" il festival sul coding e la tecnologia del CoderDojo Quartu



Il CoderDojo Quartu organizza il "Tech Fest", festival sul coding e la tecnologia.
L'iniziativa si svolge dal 15 al 23 ottobre in concomitanza con la CodeWeek 2016, la settimana della programmazione.
Le attività hanno luogo nel Centro Comunale Area 3, in Via Carpaccio 16 a Cagliari.
Il Tech Fest è composto da 13 eventi gratuiti.
Le iniziative sono di due tipologie; i laboratori e le dimostrazioni tecnologiche.

I laboratori tecnologici sono delle attività pratiche in cui i bambini apprendono insieme ai mentor del CoderDojo Quartu il funzionamento di un programma o dispositivo utilizzandolo in prima persona.
È previsto un laboratorio al giorno per tutta la durata del festival.
La lista dei laboratori è presente nella locandina a sinistra dello schermo.

Le dimostrazioni tecnologiche sono degli incontri in cui nella prima fase si svolge una presentazione del dispositivo su cui si basa l'evento, in seguito ne viene mostrato l'utilizzo pratico attraverso la realizzazione di oggetti quali un Theremin o un controller per videogiochi.
Le dimostrazioni verranno svolte su Arduino, il Raspberry Pi e la PicoBoard.
La lista delle dimostrazioni tecnologiche è indicata nella locandina alla destra dello schermo.
Alle iniziative possono partecipare i bambini e i genitori; per ciascun evento è indicata la fascia d'età a cui è rivolto e cosa occorre per iscriversi e partecipare.

Iscrizioni per bambini e genitori:
Per partecipare alle iniziative è necessario effettuare l'iscrizione.
Per effettuare l'iscrizione occorre svolgere due passaggi: iscriversi all'evento su Eventbrite e inviare la liberatoria in formato digitale.
Occorre effettuare l'iscrizione su Eventbrite a ciascuno degli eventi a cui si desidera partecipare, in questo post è presente la lista completa degli incontri con i link agli eventi su Eventbrite.
In seguito è necessario inviare la liberatoria in formato digitale all'indirizzo email: coderdojoquartu@hotmail.com
L'iscrizione e la liberatoria occorrono sia per i bambini che per i genitori.
La liberatoria per i bambini è scaricabile al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
La liberatoria per gli adulti è presente al link: http://bit.ly/LiberatoriaPerIGenitori.

È sufficiente inviare un'unica liberatoria con tutte le date indicate per esteso nell'apposito spazio; ad esempio: quindici, sedici, diciotto ottobre.
L'iscrizione viene registrata in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
È necessario inviare le liberatorie entro la mezzanotte del giorno precedente all'evento.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
Tutti gli eventi sono gratuiti ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.

Cosa occorre portare per partecipare agli eventi?
Una parte degli eventi non necessita che i partecipanti portino altri dispositivi, per gli altri invece occorre portare con sé il computer portatile, dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti, con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: preparail tuo computer per il CoderDojo
Anche in questo caso ciascun evento presenta una descrizione dettagliata di cosa occorre portare per partecipare all'attività.


Programma del Tech Fest:


Laboratori tecnologici:


Data: Sabato 15 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Codice Rosa: Giornata di Ada Lovelace";
Descrizione: L'evento comincia con una presentazione di alcune delle donne che hanno fatto la storia della tecnologia, con un particolare attenzione all'ambito della programmazione.
In seguito si svolge il CoderDojo, nel corso del quale le bambine impareranno a programmare con Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu;
A chi è rivolto: bambine dai 7 ai 13 anni;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Link per iscriversi su Eventbrite: http://bit.ly/GiornataDiAdaLovelaceEventbrite;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/GiornataDiAdaLovelace.


Data: Domenica 16 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Crea la tua fiaba digitale con il coding";
Descrizione: Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e creeranno una fiaba digitale sulla base dello schema di Propp.
A chi è rivolto: bambini dagli 8 ai 13 anni; 
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/FiabaDigitale.


Data: Lunedì 17 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Alla scoperta delle tradizioni alimentari in Sardegna con il coding";
Descrizione: Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e realizzeranno un elaborato digitale sulle tradizioni alimentari in Sardegna;
A chi è rivolto: bambini dai 7 ai 13 anni; 
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/TradizioniAlimentari.

Data: Martedì 18 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Flipped CoderDojo";
Descrizione: Il laboratorio è suddiviso in 3 fasi; nel corso della prima parte dell'evento i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu, in seguito collaboreranno con gli altri bambini nella realizzazione degli elaborati digitali che presenteranno nella fase conclusiva dell'iniziativa;
A chi è rivolto: bambini dai 7 ai 13 anni; 
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/FlippedCoderDojo.


Data: Mercoledì 19 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Happy Onlife: Sicuri Online";
Descrizione: L'iniziativa è finalizzata a costruire, attraverso il gioco, le competenze sulla sicurezza online e sulle migliori modalità di utilizzo di Internet.
Lo strumento utilizzato durante l'incontro è "Happy Onlife", un gioco che ha l'obiettivo di accrescere la consapevolezza sui rischi e le opportunità di Internet;
A chi è rivolto: ragazzi dagli 8 ai 13 anni e i loro genitori; 
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite sia per i bambini che per i genitori e invio della liberatoria anche in questo caso sia per i bambini che per i genitori;
Cosa occorre portare per partecipare: Non occorre altro;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/SicuriOnline.


Data: Giovedì 20 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Viaggio al centro di Scratch";
Descrizione: Dopo una breve introduzione sulle opere di Jules Verne, i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e creeranno un elaborato digitale su come immaginano il futuro e la tecnologia tra 100 anni;
A chi è rivolto: bambini dai 7 ai 13 anni;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/ViaggioAlCentroDiScratch.


Data: Venerdì 21 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Scratchathon: crea la tua invenzione con Scratch";
Descrizione: Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu, in seguito parteciperanno ad un hackathon e creeranno il progetto della propria invenzione con Scratch;
A chi è rivolto: bambini dagli 8 ai 13 anni;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/Scratchathon.


Data: Sabato 22 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "Crea il tuo videogioco con il coding";
Descrizione: Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e realizzeranno un videogame;
A chi è rivolto: bambini dai 7 ai 13 anni;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/CreaIlTuoVideogioco.


Data: Domenica 23 ottobre dalle 16:00 alle 18:00;
Titolo: "CoderDojo con i nonni"
Descrizione: Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e condivideranno l'esperienza con i loro nonni.
A chi è rivolto: bambini dai 7 ai 13 anni e i loro nonni;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria;
Cosa occorre portare per partecipare: Computer portatile dotato di mouse, batteria e caricabatteria funzionanti con installati i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR. È sufficiente un unico computer;
Per maggiori informazioni: http://bit.ly/CoderDojoConINonni.



Dimostrazioni Tecnologiche:

Data: Sabato 15 ottobre dalle 18:20 alle 19:00;
Titolo: "Suoni in codice: Cos'è il Raspberry Pi e come si costruisce un Theremin con un Raspberry Pi";
Descrizione: Nella prima parte della dimostrazione viene presentato il Raspberry Pi e in seguito viene mostrato come è possibile costruire un Theremin con un Raspberry Pi.
A chi è rivolto: bambini a partire dai 6 anni e i loro genitori;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite sia per i bambini che per i genitori e invio della liberatoria, anche in questo caso sia per i bambini che per i genitori;
Cosa occorre portare per partecipare: Non occorre altro;
Link per iscriversi: http://bit.ly/RaspberryPiEventbrite.

Data: Domenica 16 ottobre dalle 18:30 alle 19:00;
Titolo: "Cos'è la PicoBoard e come si crea un controller per videogiochi con la PicoBoard e Scratch";
Descrizione: Nella prima parte della dimostrazione viene presentata la PicoBoard e in seguito viene mostrato come è possibile costruire un controller per videogiochi con la PicoBoard e Scratch.
A chi è rivolto: bambini a partire dai 6 anni e i loro genitori;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite sia per i bambini che per i genitori e invio della liberatoria, anche in questo caso sia per i bambini che per i genitori;
Cosa occorre portare per partecipare: Non occorre altro;
Link per iscriversi: http://bit.ly/PicoBoardEventbrite.

Data: Sabato 22 ottobre dalle 18:20 alle ore 19:00;
Titolo: "Suoni in codice: Cos'è Arduino e come si crea un Theremin con Arduino";
Descrizione: Nella prima parte della dimostrazione viene presentato l'Arduino e in seguito viene mostrato come è possibile costruire un Theremin con un Arduino.
A chi è rivolto: bambini a partire dai 6 anni e i loro genitori;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite sia per i bambini che per i genitori e invio della liberatoria, anche in questo caso sia per i bambini che per i genitori;
Cosa occorre portare per partecipare: Non occorre altro;
Link per iscriversi: http://bit.ly/ArduinoEventbrite.

Data: Domenica 23 ottobre dalle 18:20 alle ore 19:00;
Titolo: "Arduino e Raspberry Pi: I due dispositivi a confronto";
Descrizione: La dimostrazione è strutturata in due momenti; nella prima parte viene presentato Arduino e in seguito vengono mostrati praticamente alcuni dei suoi possibili utilizzi. Nella seconda fase viene presentato il Raspberry Pi e in seguito vengono mostrati alcuni dei suoi possibili utilizzi.
A chi è rivolto: bambini a partire dai 6 anni e i loro genitori;
Cosa occorre per iscriversi: Iscrizione su Eventbrite sia per i bambini che per i genitori e invio della liberatoria, anche in questo caso sia per i bambini che per i genitori;
Cosa occorre portare per partecipare: Non occorre altro;


Per ulteriori informazioni: 
Facebook: https://www.facebook.com/coderdojoquartu 
Twitter: 
https://twitter.com/coderdojoquartu 
Email: 
coderdojoquartu(at)hotmail.com  



lunedì 10 ottobre 2016

CoderDojo insieme ai nonni con il CoderDojo Quartu



Domenica 23 ottobre 2016 dalle 16:00 alle 18:00 nel Centro Comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "CoderDojo con i nonni". 
L'iniziativa è gratuita ed è organizzata dal CoderDojo Quartu.
Il CoderDojo è rivolto ai ragazzi dai 7 ai 13 anni e ai loro nonni si svolge nell'ambito della CodeWeek 2016.

CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i bambini impareranno a programmare insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e condivideranno l'esperienza con i loro nonni.
L'incontro ha la finalità di avvicinare i bambini alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato è il computer portatile, dotato di mousebatteria caricabatteria
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
I posti a disposizione sono 14.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mousebatteria e caricabatteria funzionanti, con installati al suo interno i programmi Scratch e Adobe AIR
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione per i bambini:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite: http://bit.ly/CoderDojoConINonniEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata, correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica:coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
Nel caso in cui il bambino partecipi a più eventi nell'ambito della CodeWeek 2016 è sufficiente un'unica liberatoria in cui le diverse date vengono indicate per esteso e divise dalla virgola; ad esempio quindici, sedici ottobre.  
L'iscrizione verrà registrata in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
La liberatoria andrà inviata entro la mezzanotte del giorno precedente all'evento.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.


Iscrizione per gli adulti:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite: http://bit.ly/CoderDojoConINonniEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata, correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata, all'indirizzo di posta elettronica:coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/LiberatoriaPerIGenitori.
Nel caso in cui l'adulto partecipi a più eventi nell'ambito della CodeWeek 2016 è sufficiente un'unica liberatoria in cui le diverse date vengono indicate per esteso e divise dalla virgola; ad esempio quindici, sedici ottobre.  
L'iscrizione verrà registrata in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
La liberatoria andrà inviata entro la mezzanotte del giorno precedente all'evento.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.

Cosa occorre per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
batteria;
mouse;
caricabatteria funzionanti.
È sufficiente un unico computer per il bambino e il nonno/a.
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo

Per ulteriori informazioni: