martedì 22 dicembre 2015

"Happy Onlife: Sicuri online" iniziativa sulla sicurezza online del CoderDojo Quartu



La sicurezza online è un tema molto importante e delicato, specie se riguarda bambini e adolescenti.
Questa tematica inoltre viene raramente affrontata in modo ludico, approccio che soprattutto con i bambini è in grado di favorire la partecipazione e l'apprendimento dei contenuti trattati.
Per questo quando sono stata contattata dai ricercatori del Centro Comune di Ricerca della Commissione europea dell'Istituto per la protezione e la sicurezza dei cittadini per testare un gioco realizzato da loro sulla sicurezza online ho colto l'occasione per sperimentare questo strumento ed includerlo nelle attività del CoderDojo Quartu.
Il gioco è "Happy Onlife", uno strumento che ha l'obiettivo di accrescere la consapevolezza sui rischi e le opportunità di Internet.
"Happy Onlife" è stato realizzato sia come gioco da tavolo che online e fa parte di "Happy toolkit", un set di attrezzi per bambini, genitori e insegnanti, che ha lo scopo di educare al corretto utilizzo di Internet e di promuovere le best practices online.
Il gioco e il toolkit vengono proposti come un progetto in fase di sviluppo che viene ampliato con i contributi di tutte le persone interessate a partecipare alla sperimentazione.

Vista l'utilità educativa del gioco ho deciso di partecipare alla sperimentazione e di creare un'iniziativa ad hoc sulla sicurezza online per il CoderDojo Quartu costituita da più eventi.
Dopo aver testato il gioco in prima persona, il passo successivo è stato quello di costruire l'attività con cui coinvolgere i bambini.
Per la prima iniziativa ho pensato di coinvolgere la 5B della scuola di Foxi, una classe che aveva già partecipato ad altre attività del CoderDojo Quartu, come le "Giornate del coding" e il "Flipped CoderDojo".
Sia la dirigente scolastica dell'Istituto Comprensivo di cui fa parte il plesso di Foxi, Paola Cossu, che Daniela La Rocca, una delle maestre che insegnano nella 5B, si sono mostrate interessate al progetto e hanno dato la loro disponibilità a svolgere l'evento.

Martedì 15 dicembre, nell'ambito della settimana del Piano Nazionale per la Scuola Digitale, ha preso avvio l'iniziativa sulla sicurezza online del CoderDojo Quartu "Happy Onlife: Sicuri online".
L'incontro si è aperto con un'accoglienza calorosa da parte dei bambini della 5B, che erano curiosi e impazienti di partecipare alla nuova attività.
I bambini sono stati suddivisi in piccoli gruppi di modo di permettere a tutta la classe di prendere parte all'evento.
Il gioco è strutturato analogamente al gioco dell'oca, ovvero un percorso costituito da diverse caselle in cui si procede con il punteggio totalizzato con il lancio del dado.
In base alla casella in cui si arriva occorre rispondere a delle domande su temi correlati alla sicurezza online.
Domanda dopo domanda abbiamo approfondito insieme cos'è il bullismo, qual è il comportamento più appropriato da tenere se uno sconosciuto ci contatta attraverso i social, cos'è un tag e come comportarsi se si viene taggati in un contenuto in cui non vogliamo essere menzionati, eccetera.
Uno degli aspetti più belli è stato il confronto tra i bambini dei diversi gruppi nel decidere insieme la risposta da dare ed in seguito il dialogo tra mentor e bambini sull'argomento in questione.
I bambini sono stati molto collaborativi tra loro e si sono dimostrati molto più preparati di quanto ci si potesse aspettare; non solo hanno risposto in modo esatto alla maggior parte delle domande ma hanno dimostrato anche una buona conoscenza del corretto utilizzo dei social e di Internet, un bambino ha addirittura saputo spiegare la differenza tra un hacker e un cracker.
Al termine dell'attività i bambini hanno valutato il gioco e hanno offerto diversi spunti e contributi su come ampliarlo.

L'esito positivo dell'iniziativa è stato un'ulteriore conferma dell'importanza di affrontare una tematica come la sicurezza online con i bambini, in particolare attraverso il gioco, e dell'utilità di replicare questa attività anche con altre classi e di coinvolgerle nella sperimentazione e nella valutazione di "Happy Onlife".
Un ringraziamento particolare va ai bambini della 5B e ai loro genitori e alla maestra Daniela per aver partecipato all'iniziativa con entusiasmo e curiosità, alla dirigente scolastica dell'Istituto Comprensivo 6 per l'interessameno e la disponibilità, ai ricercatori del Centro Comune di Ricerca della Commissione europea dell'Istituto per la protezione e la sicurezza dei cittadini per averci coinvolto nella sperimentazione e ai mentor del CoderDojo Quartu e a tutte le persone che hanno reso possibile l'evento.
L'iniziativa "Happy Onlife: sicuri online" proseguirà e coinvolgerà man mano tutti gli Istituti Comprensivi della città di Quartu Sant'Elena che daranno la disponibilità a partecipare alla sperimentazione.

Francesca Mura
Champion del CoderDojo Quartu 

lunedì 14 dicembre 2015

Nuovo progetto sulla sicurezza online del CoderDojo Quartu: "Happy Onlife: Sicuri online"



Domani prende avvio una nuova iniziativa del CoderDojo Quartu sulla sicurezza online.
Il primo evento del progetto: "Happy onlife: Sicuri online" si svolge martedì 15 dicembre 2015 dalle 14:30 alle 16:30 a Quartu Sant'Elena presso la scuola elementare in via Dei Cicloni e coinvolge la classe 5B.
L'iniziativa è gratuita ed è finalizzata a costruire, attraverso il gioco, le competenze sulla sicurezza online e sulle migliori modalità di utilizzo di Internet.
Lo strumento utilizzato durante l'attività è "Happy Onlife", un gioco per bambini dagli 8 ai 12 anni, che ha l'obiettivo di accrescere la consapevolezza sui rischi e le opportunità di Internet.
Il progetto è stato realizzato dai ricercatori del Centro Comune di Ricerca della Commissione europea – Istituto per la protezione e la sicurezza dei cittadini.
L’evento si svolge nell'ambito della Settimana del Piano Nazionale Scuola Digitale, che si svolge nei giorni dal 7 al 15 dicembre.
L'iniziativa toccherà man mano tutti gli Istituti Comprensivi della città di Quartu Sant'Elena che daranno la disponibilità a partecipare alla sperimentazione.

"Happy toolkit" è un set di attrezzi, che include anche un gioco, per bambini, genitori e insegnanti, e ha lo scopo di accrescere la consapevolezza dei rischi e delle opportunità offerte da Internet e di promuovere le best practices online.
Il gioco e il toolkit vengono proposti come un progetto in fase di sviluppo che verrà ampliato con i contributi di tutte le persone interessate a partecipare alla sperimentazione.
Attraverso le attività ludiche con il gioco "Happy Onlife" bambini e adulti avranno modo di riflettere e costruire insieme competenze sulla sicurezza online e sulle modalità migliori di utilizzo di Internet, di diventare cittadini digitali consapevoli che sanno valutare i rischi e le opportunità online e di partecipare attivamente alla ricerca dando il proprio feedback sul set degli attrezzi di Happy OnLife.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

martedì 8 dicembre 2015

Il CoderDojo Quartu partecipa alla Settimana di Educazione all'Informatica con "L'ora del codice"



Sabato 12 dicembre 2015 dalle 16:00 alle 18:00 si svolge l'evento: "L'Ora del Codice".
Il CoderDojo ha luogo a Quartu presso la scuola elementare sita in via Mar Ligure.
L’iniziativa è organizzata dal CoderDojo Quartu nell'ambito della Settimana di Educazione all'Informatica, che si svolge nei giorni dal 7 al 13 dicembre, e ha la finalità di avvicinare i bambini al coding in modo ludico e di sensibilizzare riguardo a temi quali quello dell’informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini dai 7 ai 14 anni imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.

L'ora del codice è un'iniziativa creata da Code.org, un'associazione senza scopo di lucro la cui missione è di espandere l'interesse per l'informatica
L'attività si svolge in modo pratico laboratoriale e prevede l'utilizzo del computer.
Durante l'ora del codice i bambini svolgono un percorso composto da esercizi sul coding, di difficoltà crescente, sul sito di Code.org.
Nello svolgimento del percorso i bambini sono accompagnati passo dopo passo dai mentors del CoderDojo Quartu.
La risorsa utilizzata durante il laboratorio è gratuita.
Al termine dell'iniziativa i bambini avranno familiarizzato con il computer e il coding e conosceranno i rudimenti dei principi cardine del coding.

L'iniziativa è rivolta ai bambini dagli 8 ai 12 anni e prevede la partecipazione di 15 bambini.
Il numero di posti è limitato e per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Per effettuare l'iscrizione è necessario iscriversi all'evento su EventBrite, indicando nome e cognome del genitore, e inviare la liberatoria all'indirizzo di posta elettronica del Coderdojo Quartu, coderdojoquartu (at) hotmail.com, compilata e firmata da entrambi i genitori prima dell'evento.
L'email indicata come contatto sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario indicare un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
L'iscrizione sarà completata all'invio dei materiali richiesti.
Il completamento dell'iscrizione verrà confermato via email.
Per partecipare all'evento è necessario portare un computer portatile dotato di batteria funzionante, mouse e caricabatteria.
Stavolta non è richiesta l'installazione di Scratch, ma il computer deve essere in grado di connettersi via wi fi in quanto verrà utilizzata una risorsa fruibile online.

Per maggiori informazioni:
Twitter: https://twitter.com/coderdojoquartu
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

giovedì 5 novembre 2015

Il CoderDojo Quartu al Cagliari FestivalScienza



Sabato 14 novembre 2015 dalle 15:00 alle 16:30 si svolge l'evento: "Imparare a programmare giocando".
Il CoderDojo ha luogo presso le Sale dell'Arco del Ghetto a Cagliari, in Via Santa Croce 18.
L’iniziativa è organizzata dal CoderDojo Quartu nell'ambito del Cagliari FestivalScienza e ha la finalità di avvicinare i bambini al coding in modo ludico e di sensibilizzare riguardo a temi quali quello dell’informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
L’attività sarà strutturata in due fasi: nei minuti iniziali verrà effettuata l’eventuale installazione nel computer del programma utilizzato durante l’evento, in seguito avrà inizio il CoderDojo, che terminerà alle ore 16:30.
L'iniziativa è rivolta ai bambini dai 7 ai 12 anni e prevede la partecipazione di 30 bambini.
Per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le iscrizioni vengono raccolte dagli organizzatori del Cagliari FestivalScienza per i privati e del CoderDojo Quartu per le scuole coinvolte nel progetto.

I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini dai 7 ai 12 anni imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento utilizzato durante l'evento “Imparare a programmare giocando” è il personal computer, dotato di mouse, batteria e caricabatteria, in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione gratuito, didattico e open source ed è progettato per l’insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.

Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com

giovedì 8 ottobre 2015

La CodeWeek a Quartu Sant'Elena del CoderDojo Quartu



Il CoderDojo Quartu organizza "La CodeWeek a Quartu", progetto nell'ambito della CodeWeek,
iniziativa internazionale sul coding, con 10 eventi che si svolgono dal 10 al 18 ottobre.
6 eventi sono rivolti alle scuole con un evento per ciascuno dei 6 Istituti Comprensivi della città, gli altri 4 sono aperti a tutti i cittadini.
L'iniziativa si svolge inoltre nell'ambito del progetto: "Digital Champion per la città di Quartu".

I CoderDojo sono dei contesti gratuiti in cui i bambini imparano a programmare divertendosi.
La programmazione, o coding, è il linguaggio con cui sono realizzati i siti, le applicazioni e i videogames.
La fascia d'età coinvolta è quella dai 7 ai 12 anni.
Le 4 iniziative aperte a tutti i cittadini si svolgono il 10, l'11, il 17 e il 18 ottobre.
Gli eventi del 10, dell'11 del 18 sono dei CoderDojo, l'iniziativa del 17 ottobre è un laboratorio per insegnanti che prende il nome di "Digital Teacher".
Le iniziative si svolgono dalle ore 16 alle 18.
I posti sono limitati e per ciascun evento è necessaria l'iscrizione, la prenotazione può essere effettuata sino all'esaurimento dei posti.
Gli eventi sono gratuiti e per partecipare è necessaria l'iscrizione ed il computer portatile, fornito di mouse e caricabatteria.

Calendario eventi:
L'evento: "Giornata di Ada Lovelace" del 10 ottobre è un CoderDojo e si svolge presso la scuola in Via Palestrina 37.
L'evento è stato spostato all'11 ottobre, causa allerta meteo, dalle ore 16:00 alle 18:00 presso la Biblioteca di Quartu in Via Dante 68.
I bambini iscritti all'evento del 10 ottobre possono partecipare a quello previsto in data 11 ottobre.  
Per iscrizioni e maggiori informazioni: http://bit.ly/PrenotazioneGiornataDiAdaLovelace.





L'evento: "Programmare è un gioco" dell'11 ottobre è un CoderDojo e si svolge presso la Biblioteca
dei Ragazzi in Via Dante Alighieri 68 dalle ore 16 alle ore 18.
Per iscrizioni e maggiori informazioni: http://bit.ly/PrenotazioneProgrammareèUnGioco.




L'evento: "Digital Teacher" del 17 ottobre è un laboratorio rivolto agli insegnanti della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado e si svolge presso la Biblioteca dei Ragazzi in Via Dante Alighieri 68 dalle ore 16 alle ore 18.
L'evento è finalizzato a favorire l'apprendimento dell'utilizzo di Scratch e di altri supporti didattici
nell'ambito del coding e degli strumenti digitali utili all'insegnamento.
Per iscrizioni e maggiori informazioni: http://bit.ly/PrenotazioneDigitalTeacher.




L'evento: "Come si crea un videogame?" del 18 ottobre è un CoderDojo e si svolge presso la
Biblioteca dei Ragazzi in Via Dante Alighieri 68 dalle ore 16 alle ore 18.
Per iscrizioni e maggiori informazioni: http://bit.ly/PrenotazioneComeSiCreaUnVideogame.




Le rimanenti 6 iniziative sono rivolte ai 6 Istituti Comprensivi della città.
Il CoderDojo Quartu svolgerà infatti un evento in tutti gli istituti comprensivi della città per arrivare in tutti i quartieri e garantire la partecipazione dei cittadini in modo capillare.
Ecco il calendario delle iniziative con le scuole:





Per iscrizioni e maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com;

giovedì 17 settembre 2015

Alla scoperta del CoderDojo: Il CoderDojo Quartu alla Notte dei Ricercatori di Nuoro



Venerdì 25 settembre 2015 dalle 11:30 alle 21:00 a Nuoro, presso l'ex Mercato Civico di Piazza Mameli, si svolgerà l'iniziativa: "Alla scoperta del CoderDojo".
Gli eventi sono organizzati dal CoderDojo Quartu nell'ambito della NotteEuropea dei Ricercatori ed sono patrocinati dal comune di Nuoro.
L'iniziativa ha la finalità di avvicinare i bambini, i genitori e gli insegnanti alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo a temi quali quello dell’informatica, della tecnologia e della cultura digitale.

"Alla scoperta del CoderDojo" è strutturato in tre eventi che si svolgono nell'arco della giornata.

CoderDojo:
Le attività si aprono con il CoderDojo che ha inizio alle ore 11:30 e si conclude alle 13:00.
L'iniziativa è rivolta ai bambini dai 7 ai 12 anni e prevede la partecipazione di 15 bambini.
I CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui i bambini imparano a programmare divertendosi.
Il metodo utilizzato durante gli incontri è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato durante l'evento è il personal computer in cui è stato installato Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l’insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Per partecipare all'evento è necessaria l'iscrizione.
Le iscrizioni vengono raccolte dai referenti dell'evento del comune di Nuoro.

Spazio informativo:
In seguito dalle 16:30 alle 18:00 è la volta dello spazio informativo sulle attività del CoderDojo Quartu e sui temi del coding e della cultura digitale rivolto a genitori, bambini e insegnanti.

Tavola rotonda:
Infine a partire dalle alle ore 20:00 fino alle 21:00 si tiene la tavola rotonda sul tema: "CoderDojo e Open Data: strumenti di partecipazione per i cittadini".
Interviene Francesca Mura, Digital Champion di Quartu Sant'Elena e Champion del CoderDojo Quartu.


Per maggiori informazioni:
Email: coderdojoquartu (at) hotmail.com


Per l'immagine utilizzata come sfondo della locandina si ringrazia: Grazie Mele.